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PR4. Proyecto final. Eudaimonia.

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PR4. Proyecto final. Eudaimonia.

Eudaimonia es un proyecto realizado para el Centro de producción de artes visuales de Masprat. El público al que va dirigido el…
Eudaimonia es un proyecto realizado para el Centro de producción de artes visuales de Masprat. El público al que…

Eudaimonia es un proyecto realizado para el Centro de producción de artes visuales de Masprat.

El público al que va dirigido el proyecto son adolescentes entre 12 y 17 años que visitan el centro de artes visuales.

Enlace al vídeo: https://youtu.be/nvkEnQnWLoI

Descripción general:

El objetivo del proyecto es dar una herramienta a los adolescentes y permitirles ser creativos y expresarse diseñando la palabra Eudaimonia.

El usuario puede seleccionar, a través de Arduino, diferentes formas y colores para cada letra.
Cuando el usuario haya diseñado todas las letras, una luz azul parpadeará y el adolescente podrá escribir una palabra que lo represente o describa a sí mismo.

Todas las palabras diseñadas Eudaimonia se guardarán con la descripción asociada. En una fase futura del proyecto, el usuario puede comprobar su propia creación y compararla con otras creaciones. Pueden consultar por diseños similares o por el uso de los colores en general… No hay un diseño bueno o malo, todos son válidos, solo diferentes.

Descripción detallada: 

Para este proyecto se ha diseñado una tipografía específica, en la que cada carácter está constituido por una matriz de 5 x 5 elementos.

El usuario tiene que diseñar cada carácter de la palabra. Para ello utiliza Arduino, donde puede realizar las siguientes acciones (cada acción es realizada por un potenciómetro que envía la información de Arduino a Processing):

  1. Seleccionar la sección del carácter con la que va a trabajar. Cada carácter está formado por una matriz de 5×5 elementos, que se divide en dos secciones: una sección que contiene los elementos pares y otra sección que contiene los elementos impares.
  2. Seleccionar la forma (entre 30 formas diferentes) para la sección seleccionada (1)
  3. Seleccionar el color de la forma para la sección seleccionada (1)

Construcción con Arduino: 3 potencadores, tres luces, dos son para indicar la sección del carácter y la última (azul) para indicar que se ha terminado de diseñar la palabra Eudaimonia.

Imagen de Arduino y de la cobertura creada para ayudar al usuario a identificar qué potenciómetro hace qué cosa.

A continuación presento varias imágenes de Processing, con la interacción con Arduino:

Enlace al vídeo: https://youtu.be/nvkEnQnWLoI

Debat0el PR4. Proyecto final. Eudaimonia.

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PAC 3 Conceptualización de proyecto de interacción tangible

PAC 3 Conceptualización de proyecto de interacción tangible
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PAC 3 Conceptualización de proyecto de interacción tangible

“Eudaimonia” es una instalación artística donde se le da las herramientas a los usuarios, para que desarrollen su creatividad, personalizando el mismo…
“Eudaimonia” es una instalación artística donde se le da las herramientas a los usuarios, para que desarrollen su creatividad,…

“Eudaimonia” es una instalación artística donde se le da las herramientas a los usuarios, para que desarrollen su creatividad, personalizando el mismo objeto (texto “eudaimonia”) y compartiéndolo con el resto del mundo, a través de internet.

Las combinaciones son muchas y los resultados pueden ser muy variados y creativos… No hay bonitos ni feos, sino diferentes.

Funcionamiento:

Los usuarios tienen que diseñar el texto de “EUDAIMONIA”, para ello disponen de diferentes colores y formas que pueden utilizar para rellenar el interior de la tipografía. Esto lo realizan a través de la interacción física con la instalación a través de sensores de Arduino.

Los resultados pueden ser guardados en una página web para compartirlos con otros usuarios

Link del vídeo: https://youtu.be/uLGAtUIyFEs

 

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PAC 2. Proyecto Arduino (Introducción al entorno Arduino)

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PAC 2. Proyecto Arduino (Introducción al entorno Arduino)

Esquema: Descripción: El objetivo de esta práctica es mostrar visualmente el nivel de frecuenca que emite la pieza piezoeléctrico. A través de…
Esquema: Descripción: El objetivo de esta práctica es mostrar visualmente el nivel de frecuenca que emite la pieza piezoeléctrico.…

Esquema:

Esquema proyecto Arduino

Descripción:

El objetivo de esta práctica es mostrar visualmente el nivel de frecuenca que emite la pieza piezoeléctrico.

A través de un potenciómetro se puede variar la frecuenza de sonido. A medida que la frecuencia va aumentando se van encendiendo las luces LED en Arduino: rojo (baja frecuencia), amarillo (media frecuencia), verde (alta frecuencia).

En la pantalla del ordenador, a través de Processing, se crea una ventana, donde el color de fondo va variando en función de la frecuencia del sonido emitida por el piezoeléctrico, el color varia de rojo oscuro a lila. Al mismo tiempo, también se muestra el mismo comportamiento que las luces LED en Arduino, que son representadas como rectángulos, que van variando su altura en función de la frecuencia. En el nivel más alto la pantalla está divida en tres rectángulos, de abajo a arriba, los colores son: rojo, amarillo y verde.

Si el usuario pulsa la tecla “B” en su ordenador y se encenderá un LED azul en Arduino. Si el usuario mantiene pulsada la tecla “B”, entonces verá una representación de la frecuencia diferente. En este caso la frecuencia estará representada por un círculo azul y a medida que esta aumenta (a través del potenciómetro), el circulo se hará más grande y si disminuye, se hará más pequeño. Al pulsar cualquier otra tecla en el teclado del ordenador, se apagará la LED azul en Arduino.

Vista del montaje en Arduino:

Vista del resultado en la pantalla:

La primera imagen a la izquierda, representa la frecuencia más baja.
La última imagen a la derecha representa la frecuencia más alta. La pantalla está divida en tres rectángulos, rojo, amarillo y verde, los mismos colores de las LED que estarán encendidas en ese momento en Arduino.

 

Esta segunda representación de la frecuencia, se obtiene cuando el usuario mantiene pulsada la tecla B y con el potenciómetro varía la frecuencia de sonido. En Arduino se encenderá una LED azul.

Enlace YOUTUBE al vídeo: https://youtu.be/_iwVSHmSN0g , https://youtu.be/nZUuOoZztIA

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