Publicat per

PAC 3 Conceptualización de proyecto de interacción tangible

PAC 3 Conceptualización de proyecto de interacción tangible
Publicat per

PAC 3 Conceptualización de proyecto de interacción tangible

“Eudaimonia” es una instalación artística donde se le da las herramientas a los usuarios, para que desarrollen su creatividad, personalizando el mismo…
“Eudaimonia” es una instalación artística donde se le da las herramientas a los usuarios, para que desarrollen su creatividad,…

“Eudaimonia” es una instalación artística donde se le da las herramientas a los usuarios, para que desarrollen su creatividad, personalizando el mismo objeto (texto “eudaimonia”) y compartiéndolo con el resto del mundo, a través de internet.

Las combinaciones son muchas y los resultados pueden ser muy variados y creativos… No hay bonitos ni feos, sino diferentes.

Funcionamiento:

Los usuarios tienen que diseñar el texto de “EUDAIMONIA”, para ello disponen de diferentes colores y formas que pueden utilizar para rellenar el interior de la tipografía. Esto lo realizan a través de la interacción física con la instalación a través de sensores de Arduino.

Los resultados pueden ser guardados en una página web para compartirlos con otros usuarios

Link del vídeo: https://youtu.be/uLGAtUIyFEs

 

Debat0el PAC 3 Conceptualización de proyecto de interacción tangible

No hi ha comentaris.

Publicat per

PAC 2 – Projecte d’Arduino (Introducció a l’entorn d’Arduino)

Publicat per

PAC 2 – Projecte d’Arduino (Introducció a l’entorn d’Arduino)

Sintetitzador simple Projecte per a crear un sintetitzador simple, on es pogués generar so mitjançant dos tipus d’entrada diferents: mitjançant els moviments…
Sintetitzador simple Projecte per a crear un sintetitzador simple, on es pogués generar so mitjançant dos tipus d’entrada diferents:…

Sintetitzador simple

Projecte per a crear un sintetitzador simple, on es pogués generar so mitjançant dos tipus d’entrada diferents: mitjançant els moviments de la mà i mitjançant botons. A la vegada, el valor del to generat es mostra per una pantalla LCD.

Així s’aconseguia complir els requisits del miniprojecte d’Arduino, en què l’usuari interacciona físicament amb uns controls físics i d’il·luminació (botons i fotosensor) i genera dos senyals de sortida: el so del piezo (àudio) i la pantalla LCD (vídeo), que mostra el valor del to generat.

 

Enllaç a l’esquema de Tinkercad: https://www.tinkercad.com/things/3igWEvfdhfz

 

Debat0el PAC 2 – Projecte d’Arduino (Introducció a l’entorn d’Arduino)

No hi ha comentaris.

Publicat per

PAC 2, Introducció projecte arduino

PAC 2, Introducció projecte arduino
Publicat per

PAC 2, Introducció projecte arduino

THEREMIN ÒPTIC Aquesta primera toma de contacte amb l’entorn arduino i els seus components muntarem un theremin òptic. És instrument que produeix…
THEREMIN ÒPTIC Aquesta primera toma de contacte amb l’entorn arduino i els seus components muntarem un theremin òptic. És…

THEREMIN ÒPTIC

Aquesta primera toma de contacte amb l’entorn arduino i els seus components muntarem un theremin òptic. És instrument que produeix so a base de moviments de les mans amb un fototransistor. Aquest aparell està compost per un arduino UNO, un sensor de llum ambiental i un brunzidor (piezo). Un cop ens familiaritzem amb el funcionament l’evolucionarem amb una entrada d’un pulsador per poder canviar la gestió de la frequència, una per al sensor i un altre per un potenciòmetre. I ja per completar els requisits de la PAC introduirem una pantalla LCD on podrem veure quina entrada està iniciada i el valor de la frequència.

Per acabar amb èxit aquest projecte el que he fet ha sigut anant montatn per parts i a mida que va funcionant anem evolucionant, o sigui primer el theremin bàsic a continuació la selecció d’entrada amb un led indicador de quina estem utilitzant i finalment la pantalla LCD.

Tot el muntatge s’ha fet en format físic i amb tinkerpad.

Theremin òptic

Pantalla LCD amb tinkerpad

 

 

 

 

Després d’aquesta primera experiència, he comprovat que s’ha de montar i disenyar poc a poc i amb bona lletra. El que vull dir és que recomano anar fent petits muntatges funcionant per separat i després ajuntar-los. A més, de tenir molta cura amb la creació de codi.

Si ho fas tot de cop, qualsevol error de muntatge o de codi pot fer que no funcioni res i et pots tornar boig per trovar l’error. En canvi si vas executant petites parts i van funcionant, en cas d’error ho tens més controlat per poder solventar-lo.

 

Debat0el PAC 2, Introducció projecte arduino

No hi ha comentaris.

Publicat per

PAC 2. Proyecto Arduino (Introducción al entorno Arduino)

PAC 2. Proyecto Arduino (Introducción al entorno Arduino)
Publicat per

PAC 2. Proyecto Arduino (Introducción al entorno Arduino)

Esquema: Descripción: El objetivo de esta práctica es mostrar visualmente el nivel de frecuenca que emite la pieza piezoeléctrico. A través de…
Esquema: Descripción: El objetivo de esta práctica es mostrar visualmente el nivel de frecuenca que emite la pieza piezoeléctrico.…

Esquema:

Esquema proyecto Arduino

Descripción:

El objetivo de esta práctica es mostrar visualmente el nivel de frecuenca que emite la pieza piezoeléctrico.

A través de un potenciómetro se puede variar la frecuenza de sonido. A medida que la frecuencia va aumentando se van encendiendo las luces LED en Arduino: rojo (baja frecuencia), amarillo (media frecuencia), verde (alta frecuencia).

En la pantalla del ordenador, a través de Processing, se crea una ventana, donde el color de fondo va variando en función de la frecuencia del sonido emitida por el piezoeléctrico, el color varia de rojo oscuro a lila. Al mismo tiempo, también se muestra el mismo comportamiento que las luces LED en Arduino, que son representadas como rectángulos, que van variando su altura en función de la frecuencia. En el nivel más alto la pantalla está divida en tres rectángulos, de abajo a arriba, los colores son: rojo, amarillo y verde.

Si el usuario pulsa la tecla “B” en su ordenador y se encenderá un LED azul en Arduino. Si el usuario mantiene pulsada la tecla “B”, entonces verá una representación de la frecuencia diferente. En este caso la frecuencia estará representada por un círculo azul y a medida que esta aumenta (a través del potenciómetro), el circulo se hará más grande y si disminuye, se hará más pequeño. Al pulsar cualquier otra tecla en el teclado del ordenador, se apagará la LED azul en Arduino.

Vista del montaje en Arduino:

Vista del resultado en la pantalla:

La primera imagen a la izquierda, representa la frecuencia más baja.
La última imagen a la derecha representa la frecuencia más alta. La pantalla está divida en tres rectángulos, rojo, amarillo y verde, los mismos colores de las LED que estarán encendidas en ese momento en Arduino.

 

Esta segunda representación de la frecuencia, se obtiene cuando el usuario mantiene pulsada la tecla B y con el potenciómetro varía la frecuencia de sonido. En Arduino se encenderá una LED azul.

Enlace YOUTUBE al vídeo: https://youtu.be/_iwVSHmSN0g , https://youtu.be/nZUuOoZztIA

Debat0el PAC 2. Proyecto Arduino (Introducción al entorno Arduino)

No hi ha comentaris.

Publicat per

PAC2. PROJECTE ARDUINO (INTRODUCCIÓ A L’ENTORN D’ARDUINO)

Publicat per

PAC2. PROJECTE ARDUINO (INTRODUCCIÓ A L’ENTORN D’ARDUINO)

Control Semafòric Per a la realització d’aquesta PAC, vaig pensar en diferents projectes on hi hagués una interacció directa ja sigui a…
Control Semafòric Per a la realització d’aquesta PAC, vaig pensar en diferents projectes on hi hagués una interacció directa…

Control Semafòric

Per a la realització d’aquesta PAC, vaig pensar en diferents projectes on hi hagués una interacció directa ja sigui a través d’un polsador o qualsevol altre component.

La principal idea que se’m va acudir va ser realitzar un semàfor i que una persona pogués interaccionar a través d’un botó per poder canviar els colors d’aquest.

Descripció:

Aquest projecte consisteix en que el semàfor de cotxes sempre està de color verd sempre que ningú accioni el polsador. Un cop s’ha premut el botó, s’activa la seqüència de canvi de colors en el semàfor de cotxes, en el de vianants i a més s’activa un brunzidor. La utilització del brunzidor, és perquè em vaig basar en els semàfors que usen altaveus per informar a les persones cegues que el semàfor de vianants està en verd.

Imatge Tinkercad

Enllaç: https://www.tinkercad.com/things/5kWgczDaZTF

Vídeo del projecte:

Debat0el PAC2. PROJECTE ARDUINO (INTRODUCCIÓ A L’ENTORN D’ARDUINO)

No hi ha comentaris.

Publicat per

PAC 2. PROJECTE ARDUINO (INTRODUCCIÓ A L’ENTORN D’ARDUINO)

Publicat per

PAC 2. PROJECTE ARDUINO (INTRODUCCIÓ A L’ENTORN D’ARDUINO)

Alarma de temperatura Descripció: Aquest projecte ens permetrà saber si la temperatura i ens avisarà en cas que superi la temperatura màxima…
Alarma de temperatura Descripció: Aquest projecte ens permetrà saber si la temperatura i ens avisarà en cas que superi…

Alarma de temperatura

Descripció:

Aquest projecte ens permetrà saber si la temperatura i ens avisarà en cas que superi la temperatura màxima que s’ha establert ( 22 Cº), ens ho farà saber a traves d’un so. A la pantalla podrem saber en tot moment la temperatura i la màxima establerta. Aquest projecte no té cap interacció directa entre l’individu i la maquinària, però si amb el factor de la temperatura ambient.

Document Fritzing

Enllaç: https://www.tinkercad.com/things/baExNQd5woj

Vídeo:

Debat0el PAC 2. PROJECTE ARDUINO (INTRODUCCIÓ A L’ENTORN D’ARDUINO)

No hi ha comentaris.

Publicat per

PAC1. Què és la interacció tangible?

Publicat per

PAC1. Què és la interacció tangible?

Fingerscan: Music at Your Fingertips Aquest projecte que té com a objectiu permetre a l’usuari experimentar la música d’una forma completament nova…
Fingerscan: Music at Your Fingertips Aquest projecte que té com a objectiu permetre a l’usuari experimentar la música d’una…

Fingerscan: Music at Your Fingertips

Aquest projecte que té com a objectiu permetre a l’usuari experimentar la música d’una forma completament nova transcodificant una peça musical en vibracions. 10 petits motors de vibració, similars als que es poden trobar als telèfons mòbils, es posen en contacte amb cada un dels dits d’una persona. Dues plaques d’Arduino controlen el ritme, duració i intensitat dels motors. Aquestes diferents variacions permeten transcodificar música a través de les vibracions, assignant les notes a diferents dits, i jugant amb el ritme, duració i intensitat per reproduir la melodia.

https://www.instagram.com/p/BXfTZgPlkNd/?utm_source=ig_embed

És un projecte molt interessant socialment, ja que permetria a persones amb dificultats auditives descobrir i sentir d’alguna manera la música per primera vegada. Alhora, permet a tota mena de persones experimentar amb les peces musicals d’una forma nova i diferent.

https://create.arduino.cc/projecthub/touchmysound/fingerscan-music-at-your-fingertips-c224c4?ref=platform&ref_id=424_popular___&offset=9

 

Altres projectes que s’ha inclòs al recull de la cerca:

Easy Motion and Gesture Detection by PIR Sensor & Arduino
https://create.arduino.cc/projecthub/electropeak/easy-motion-and-gesture-detection-by-pir-sensor-arduino-101fcc

Kaleidoscope Infinity Mirror
https://create.arduino.cc/projecthub/Lucas_Ainsworth/kaleidoscope-infinity-mirror-bdcd36?ref=platform&ref_id=424_popular_870__&offset=29

Ever Blooming Mechanical Tulip
https://create.arduino.cc/projecthub/jiripraus/ever-blooming-mechanical-tulip-1b0323

80 * 80 Interactive Wall
https://create.arduino.cc/projecthub/kimbab-studio/80-80-interactive-wall-61284b

 

 

Debat0el PAC1. Què és la interacció tangible?

No hi ha comentaris.

Publicat per

PAC1, Què és la interacció tangible

Publicat per

PAC1, Què és la interacció tangible

Què és la interacció tangible La interacció tangible és la combinació de software i hardware adequat a les necessitats de cada projecte.…
Què és la interacció tangible La interacció tangible és la combinació de software i hardware adequat a les necessitats…

Què és la interacció tangible

La interacció tangible és la combinació de software i hardware adequat a les necessitats
de cada projecte. Concretament són les entrades o sortides físiques i adaptades d’allò
que volem fer amb el programa dissenyat. O sigui, és la implicació de manipular
objectes, dades i informació digital o física amb el cos.

  • Teclats     
  • Dispositius apuntadors
  •  Àudio
  •  Dispositius electrònics
  •  Visió artificial
  • Comunicació i tractament de dades

 

Estació meteorològica (dispositiu electrònic)

Aquest projecte principalment interacciona amb dispositius electrònics, ja què interacciona amb sensors i mostra dades en un LCD. He triat aquest projecte perquè per un costat m’agrada la meteorologia i per altre perquè potser el treball final vagi encaminat en un dispositiu per testear aparell d’un tren.

Com he dit en la memòria, dona igual el projecte a triar, ja què finalment són l’entrada de dades al software, les gestiona el programari i finalment sorten dades expresades en l’aparell triat.

Material

El funcionament d’aquest projecte és l’introducció de dades a través del sensor, el nostre programari les gestiona i finalment les extreu mostrant-les en la pantalla.

Un cop realitzat el el disseny bàsic, podrem entrar més dades com sensors de vent, d’aigua, radiació solar… Després podrem programar més accions dintre del nostre programari, com per exemple segons temperatura accioni caldera, si fa vent recull tendal, si plou tanca persiones…

Puc dir que amb aquest enginy podrem fer una petita central domòtica gestionada pel temps.

 

 

 

Debat0el PAC1, Què és la interacció tangible

No hi ha comentaris.

Publicat per

PAC 1. QUÈ ÉS LA INTERACCIÓ TANGIBLE?

Publicat per

PAC 1. QUÈ ÉS LA INTERACCIÓ TANGIBLE?

Per aquesta activitat vaig buscar projectes desenvolupats mitjançant un arduino, ja que serà el dispositiu que estarem utilitzant al llarg del curs…
Per aquesta activitat vaig buscar projectes desenvolupats mitjançant un arduino, ja que serà el dispositiu que estarem utilitzant al…

Per aquesta activitat vaig buscar projectes desenvolupats mitjançant un arduino, ja que serà el dispositiu que estarem utilitzant al llarg del curs i així d’aquesta manera anava veient el que es podria arribar a fer.

Els projectes que em van semblar més interessants van ser aquests:

  • https://maker.pro/arduino/projects/how-to-make-your-own-fingerprint-scanner-with-arduino-uno
  • https://create.arduino.cc/projecthub/twinsen01/automatic-window-roller-blinds-d4d5fe
  • https://www.electronicshub.org/arduino-gsm-home-security-alarm-system/
  • https://create.arduino.cc/projecthub/312663/greenhouse-1ec2ee
  • https://pimylifeup.com/arduino-battery-tester/

El projecte que vaig escollir va ser l’últim.

Projecte escollit: Arduino battery tester

L’objectiu principal d’aquest projecte és poder saber quin és el percentatge de bateria de les nostres piles o bateries. El funcionament per poder saber-ho és el següent:

  • Primer connectem la bateria al nostre Arduino
  • Després l’Arduino processa mitjançant el voltatge que li arriba el percentatge de bateria
  • Finalment depenent del percentatge, s’encén un led.

Debat0el PAC 1. QUÈ ÉS LA INTERACCIÓ TANGIBLE?

No hi ha comentaris.

Publicat per

Arduino cable tracer

Publicat per

Arduino cable tracer

Per a aquesta activitat, vaig fer una cerca de projectes desenvolupats amb arduino, ja que serà els dispositiu que anirem conexient a…
Per a aquesta activitat, vaig fer una cerca de projectes desenvolupats amb arduino, ja que serà els dispositiu que…

Per a aquesta activitat, vaig fer una cerca de projectes desenvolupats amb arduino, ja que serà els dispositiu que anirem conexient a través de l’assignatura, per tant així, l’anava coneixent i veient les seves limitacións.

Vaig escollir els següents projectes:

  • https://www.instructables.com/Arduino-Cable-Tracer/
  • https://circuitdigest.com/microcontroller-projects/arduino-coin-sorter-and-counter
  • https://create.arduino.cc/projecthub/twinsen01/automatic-window-roller-blinds-d4d5fe
  • https://create.arduino.cc/projecthub/Aritro/security-access-using-rfid-reader-f7c746
  • https://create.arduino.cc/projecthub/stegabetti/battery-powered-tv-remote-control-with-3d-printed-case-d251d4

 

I finalment hem vaig quedar amb “Arduino cable tracer”, el motiu es simple, de tots els projectes que he trobat, vaig agafar el que més rellevància hi vaig trobar, però aquest en concret es un dispositiu que de veritat l’utilitzaria, ja que tinc una caixa plena de cables i m’agradaria fer neteja. D’altra banda, també m’interessa saber si el cable que vull utilitzar permet carga ràpida, transport de dades…

 

Projecte escollit

L’objectiu d’aquest projecte es poder fer un diagnòstic instantani dels nostres cables, com USB A, Mini, Micro i USB C, que ens serà útil per a identificar la configuració exacta del cablejat i comprovar el seu correcte funcionament.

 

 

 

 

Aportacións creatives

  • Considero que el dispositiu s’hauria de fer molt més petit, inclús s’hauria d’afegir una pila, per poder potenciar la seva portabilitat, que puguis utilitzar-lo al lloc que hi estiguis.
  • Però si no ens interessa que sigui portàtil, hi hauria afegit molts més connectors, per exemple HDMI.
  • La informació la mostraria de forma més visible, ja que té una pantalla suficient gran i no s’acaba d’aprofitar del tot

Debat0el Arduino cable tracer

No hi ha comentaris.